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首先升级到了MacOS 10.15.4,然后打开习惯使用的Sketch想搞点事儿,这里的Sketch肯定是TNT版本,但意外发生了,Sketch崩溃无法打开。 上网查了一下这方面的信息,突然看到某位大神的一句话:“Apple删除了TNT的证书,因此诸多应用程序将在2019年7月12日之后崩溃,出现“意外退出”,无法打开的情况” 他提供的解决办法就是: “自己签名”! 具体操作就是:1、先安装xcode2、打上签名codesign --force --deep --sign - /Applications/name.app 上面的name就是你软件的名称,比如我要给sketch打签名,命令就是:codesign --force --deep --sign - /Applications/Sketch.app 执行之后再次打开,一步到位!

在微信小游戏“去中心化”的形态下,不少团队顺势推出小游戏盒子,搭建第三方分发平台,想要从流量上分得小游戏的一杯羹。但在整治了山寨、诱导转发等不良问题之后,微信小游戏开始重拳出击,对“游戏盒子”这样的小游戏聚合平台进行规范整改,目前,iOS 小游戏盒子全封,直接停止了用户访问,包括腾讯系的小游戏盒子也未能幸免。在社交分享受限之后,开发者主要通过游戏盒子、公众号和腾讯广点通买量,游戏盒子被管制之后,小游戏还有哪些获取流量的方式呢? Cocos 将通过本文为开发者梳理现阶段的小游戏渠道,包含平台介绍、用户属性、变现方式、分成比例、流量来源、技术接入、上线资质、商务合作、联系方式等,希望能够给大家带来一些帮助。 文章篇幅较长,为方便大家阅读,整理目录如下: 微信小游戏QQ 轻游戏OPPO 小游戏vivo 小游戏华为快游戏小米小游戏淘宝小游戏今日头条小游戏Facebook Instant Games 一、腾讯渠道 1.微信小游戏 微信小游戏目前已经超过 2000 款游戏接入,用户数超过 3.1 亿,多款产品超过千万 DAU 级别。基于 Cocos Creator 开发的标杆小游戏产品有《野蛮人大作战》《欢乐枪战》《乱斗之星》等等。目前微信小游戏支持道具内购以及流量广告的两种收入方式。 开通内购需要版号的,而今版号……你懂得。所以当前广告商业化是小游戏生态重要的组成部分。开发者可在小程序后台自助申请开通广告位。开通流量主后,开发者可以在小程序中接入广告,按月获得广告收入。开通流量主后,小游戏开发者可以同时接入 Banner…